我的游戏得分取决于你存活的时间。尽管我的输出日志显示计时器正在计时,但屏幕上的 SKLabelNode 仍为 0。
self.scoreText.text = "0"
self.scoreText.fontSize = 60
self.scoreText.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame), y: 500)
self.scoreText.text = String(self.score)
self.addChild(self.scoreText)
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: Selector("scoreIncrease") , userInfo: nil, repeats: true)
}
// end didMoveToView
func scoreIncrease (){
score++
println(score)
}
为什么游戏场景中scoreText一直为0?在此先感谢您的帮助,我明天可以回复您可能需要帮助的任何其他信息!
最佳答案
尽管您不断更新计时器的分数值,但您并没有更新 LabelNode
上的文本。您所要做的就是更新 func scoreIncrease()
func scoreIncrease (){
score++
self.scoreText.text = String(self.score)
println(score)
}
关于ios - 如何在我的 SKLabelNode 中显示我的计时器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30114308/