所以,我想知道是否可以添加一个 SKSpriteNode 并为其提供物理体/属性,使其仅用作触发器。它可以被认为是比赛中的终点线。当你通过这条线时,你会得到一个点或其他东西,但你的路径不会受到物理/视觉上的影响;你直接穿过它。我确信这是可能的,但是,我不知道如何实现。这是我目前拥有的 Sprite :
var revolutionBar = SKShapeNode(circleOfRadius: 25)
revolutionBar.alpha = 1
revolutionBar.fillColor = SKColor.blueColor()
revolutionBar.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 20)
revolutionBar.physicsBody?.affectedByGravity = false
self.addChild(revolutionBar)
我应该添加什么才能实现我想要的?
最佳答案
假设您想要实现的是在传递该行后触发一个函数,您可以通过首先将 SKSpriteNode
设置为具有 categoryBitMask
来实现此目的,并且一个collisionBitMask
。
接下来,您在 swift 文件中编写一个 didBeginContact
函数,并处理检查这些节点是否是触发此事件的正确节点的条件。
关于ios - 添加SKNode作为触发器,这样就不会影响其他节点的路径,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30250516/