我在互联网上到处搜索有关在使用 swift 时使用 SpriteKit 在游戏结束场景中添加插页式 admob 广告的指导。
Google 文档仍然使用 Obj-C。
到目前为止我收集到的是我需要在 viewController 中初始化广告,然后从游戏结束场景中调用它?
如有任何建议,我们将不胜感激。
最佳答案
更新的解决方案
我在viewdidload的view controller中设置
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector:"loadAndShow", name: "loadAndShow", object: nil)
然后我有一个名为 loadAndShow 的单独函数(在 viewcontroller 中)...如果准备好,它将加载并显示插页式广告
然后从 gameOverScene 中,我调用
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("loadAndShow", object: nil)
这将运行来自 VC 的函数来展示广告。完美运行。
关于ios - gameOverScene 中使用 admob 的插页式广告,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30494495/