android - Cardboard SDK Unity - 原生和共享属性的方法?

标签 android ios unity-game-engine google-cardboard

我们是 unity 的新手,正在尝试使用纸板组件。目前这是一个单独的项目,但我们想将这段代码移到我们现有的项目中,并从非统一 Activity/ Controller 中调用它。但是有没有办法让这两种技术共享数据呢?根据app非unity部分的一些选择,会改变unity部分需要调用什么URL。我们可以使用 NSUserDefaults/SharedPreferences for Unity 从其他原生端获取数据吗?

最佳答案

Unity 可以通过插件架构与 native 代码通信,记录在此处:

http://docs.unity3d.com/Manual/Plugins.html

这个主题太大了,我无法提供比这个令人不悦的仅链接答案更多的内容。

关于android - Cardboard SDK Unity - 原生和共享属性的方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33925176/

相关文章:

javascript - 为什么此页面与移动浏览器不兼容?

android - getIntent() 和从 savedInstanceState 获取 Intent 有什么区别?

ios - 迁移到 Swift 4 时,我需要将 3.0 更新到 3.2 吗?

ios - 插入 UITableViewCell 拒绝在单元格选择时发生

c# - 在 C# 中循环 SimpleJSON 数组

java - 如何保存最后一个 fragment ?

java - 如何在android中比较两次?

ios - IOS 上的 Firebase TestLab - .xctestrun 文件未指定任何测试目标

c# - 使用 Xbox Controller 播放动画

android - Google Play 控制台发布不同的 apk 然后我上传