我可以直接在场景的 SKSpriteNode 中使用它的 touchesBegan 方法响应触摸,还是我绝对需要先通过场景的 touchesBegan 方法 - 然后将它委托(delegate)给 sprite/直接调用 sprite 的方法?换句话说,SKSpriteNode能不能捕捉到触摸事件,还是只是场景谁做的?
最佳答案
您不需要通过场景中的touchBegin 方法。你需要做的是子类SKSpriteNode
,只要将userInteractionEnabled
设置为true,你就可以重写类内部的触摸属性,使其只在 Sprite 被激活时才响应。感动。
关于ios - 我可以直接在场景的 sprite kit 节点中响应触摸,还是需要通过场景的 touchesBegan 方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35186772/