我想检查在我的无尽 3D 运行者中我的玩家下方是否有一个物体,类似于统一的光线转换。是否有等效的或者有人知道如何以不同的方式做这件事?
我尝试过检查碰撞,但由于它是一个球,使其具有动态物理体会使其到处都是。
最佳答案
SCNNode
公开了 -hitTestWithSegmentFromPoint:toPoint:options:
。
在Fox: Building a SceneKit Game with the Xcode Scene Editor示例障碍物和地面是静态物理体,-[SCNPhysicsWorld rayTestWithSegmentFromPoint:toPoint:options:]
用于实现您正在寻找的内容。
关于ios - Swift unity 光线转换等效,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36136245/