ios - NSTimer 不够精确

标签 ios swift nsdate nstimer

我正在设置计时器,以便在每个计时器完成后执行代码。不过,NSTimer 的计时似乎并不完全精确,过了一会儿,计时器似乎结束得有点早了。

我设置了以下内容来测试偏差。

(开始按钮在 Storyboard 中完成并链接到。)

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

  @IBOutlet weak var startButton: UIButton!

  //var mainTimer: NSTimer!
  var counter: NSTimeInterval = 0.0

  @IBAction func startButtonPressed(sender: AnyObject) {
    startMainTimer()
    startTimers()
  }

  func startMainTimer() {
    let mainTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.01, target: self, selector: #selector(ViewController.count), userInfo: nil, repeats: true)
    NSRunLoop.mainRunLoop().addTimer(mainTimer, forMode: NSRunLoopCommonModes)
  }

  func count() {
    counter += 0.01
  }

  func startTimers() {
    var lastTimeInterval: NSTimeInterval = 0.0

    for _ in 0..<50 {
      let timeInterval = lastTimeInterval + 1.0
      lastTimeInterval = timeInterval

      // Not setting up a repeating timer as intervals would be different in my original project where the deviation will be even worse.
      let timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(timeInterval, target: self, selector: #selector(ViewController.printTime), userInfo: nil, repeats: false)
      NSRunLoop.mainRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)
    }
  }

  func printTime() {
    print(counter)
  }
}

过了一会儿,计时器将提早十分之一秒甚至更多。 我应该使用 NSDate 以获得更好的时机,还是会过于复杂?使用 NSDate 会怎样?

非常感谢任何帮助/指点!

最佳答案

它永远不会完美,但您可以通过在目标选择器末尾安排下一次调用来阻止它复合。每次根据当前时间和您希望它触发的时间计算一个新的间隔。

编辑:我从一个非常古老的项目中抓取了一些代码来给出这个想法(这就是它在 Obj-C 中的原因)——你想要这样的东西但不完全是:

- (void)constantIntervalTimer {
   static const NSTimeInterval secondsBetweenMessageSend = 1.0;

   if ( !self.timerShouldStop ) {
      NSDate *startTime = [NSDate date];

      // your code here, it should take less than a
      // second to run or you need to increase the timer interval

      // figure out the right time to preserve the interval
      NSTimeInterval waitTime = secondsBetweenMessageSend -
           [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:startTime];

      // in case your code runs in more than the interval,
      // we just call back immediately
      if (waitTime < 0.0) 
         waitTime = 0.0;

      [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: waitTime
            target:self selector:@selector(constantIntervalTimer) 
            userInfo:nil repeats:NO];
    }
}

调用此消息后,它将持续每秒调用一次,直到您将名为 timerShouldStop 的属性设置为 YES。您必须声明和定义此属性并在您的 init 中将其设置为 NO 才能使此消息生效。

关于ios - NSTimer 不够精确,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36356961/

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