我有一个 UIView 位于所有其他 View 之上。这个 UIView 有一个 UIPanGestureRecognizer 可以将它拖到屏幕上。如果用户停止平移, View 将移动到计算出的位置,即左屏幕边界或右屏幕边界。这工作得很好,但现在我想考虑 View 在屏幕上移动的速度,当用户将他的手指从屏幕上移开时,UIView 不应该立即停止移动到端点,而是应该用曲线来完成。
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我想我表达错误了。我的意思是 View 应该移动用户拖动它的方向,但然后它应该形成一条曲线并移动到所需的位置。把它想象成重力。用户将View从左下角快速拖动到屏幕中间,然后立即抬起手指。然后 View 不应该停止,否则它应该向最后一个方向移动并慢慢移动到所需位置,在本例中是右下角。
这是我已有的代码:
private void DidPan()
{
CGPoint translation = PanGesture.TranslationInView(this.Superview);
CGPoint velocity = PanGesture.VelocityInView(this.Superview);
if (PanGesture.State == UIGestureRecognizerState.Changed)
{
this.Center = new CGPoint(lastLocation.X + translation.X, lastLocation.Y + translation.Y);
}
else if (PanGesture.State == UIGestureRecognizerState.Ended)
{
// Calculates the new position the view will be moving to
var newLocation = new CGPoint(SetX(Superview.Bounds), SetY(Superview.Bounds));
// Animate it to the desired location
UIView.Animate(0.3, () =>
{
this.Center = newLocation;
}, null);
}
}
正如你所看到的,我们已经有了速度,但我不知道如何从这里继续。希望有人从这里有正确的起点并可以帮助我。
非常感谢!
最佳答案
我认为UIKit Dynamics可以满足您的要求。
引用这个博客:https://blog.xamarin.com/drag-drop-and-snap-with-uikit-dynamics/
关于ios - Xamarin iOS - 具有速度的 UIView 动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45562268/