ios - NotSupportedException get_HasShutdownStarted - “il2cpp 不支持此 icall

标签 ios unity-game-engine

我的 iOS 应用程序(使用 Unity3d 构建)出现以下异常:

NotSupportedException: /Users/builduser/buildslave/unity/build/External/il2cpp/il2cpp/libil2cpp/icalls/mscorlib/System/Environment.cpp(166) : Unsupported internal call for IL2CPP:Environment::get_HasShutdownStarted - "This icall is not supported by il2cpp

这是我拥有的 C# stackstrace:

System.Threading.ThreadPoolWorkQueueThreadLocals.Finalize () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
System.UnhandledExceptionEventHandler:Invoke(Object, UnhandledExceptionEventArgs)

我能做点什么吗?

最佳答案

这是 Unity 中的一个已知错误。我们已经更正了它,该修复程序应该会在 Unity 的 2017.1.1p3 补丁版本中可用。

关于ios - NotSupportedException get_HasShutdownStarted - “il2cpp 不支持此 icall,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46176187/

相关文章:

objective-c - 标签文本中的中文字符串

json - 在 Unity3d 中编写和读取一些 Transform 到文本文件的简单方法?

android - Unity 的 OnApplicationPause 是否适用于 iOS/Android?

c# - 如何使用 Azure 的文本转语音创建音频文件而不是实时文本转语音? (C# Unity SDK)

ios - CoreSpotlight 索引由于某种原因无法正常工作

ios - AirDrop 共享 - 自定义 URL 方案或网站 URL

ios - 在 Swift 3 中使用 LibXML2 下载时从服务器解析大型 XML

ios - dispatch_async(dispatch_get_main_queue() 不适用于 iPad,但适用于 iPhone

ios - Onesignal Unity IOS 构建符号未找到错误

c++ - 将 C/C++ 源文件作为插件包含在 IL2CPP 中