我的项目针对 iOS - 11 及更高版本。它具有适用于具有适当尺寸的 XR 和 XS Max 的正确启动图像 Assets 。在模拟器上,我的应用程序在 XR 和 XS Max 上都能按预期运行。
但是,用户报告了真实设备上的 UI 问题。经过一番研究,在真实设备上看起来是这样的
[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size
返回正确的值。但似乎设备本身认为它具有 iPhone X 屏幕尺寸(就像当我不使用正确的启动屏幕图像时)。在我看来,它返回错误的值
[UIScreen mainScreen].bounds.size
我相信这个返回的值就像它不是 iPhone XR 而是 iPhone X 一样。
有人遇到过这样的问题吗?
最佳答案
我遇到了同样的问题,我找到了原因。您可以在assets 中查看LaunchImage。有 iPhone XR 的图像吗?如果您没有 iPhone XR LaunchImage,XR 的屏幕尺寸将与 iPhone X 一起计算。因此为 XR 制作一个 LaunchImage。 希望这会有所帮助。
关于ios - iPhone XR 返回正确的 nativeBounds 但设备上的屏幕尺寸错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53264692/