我知道这个问题以许多其他形式存在,但没有一种对我有用。我知道您可以通过编程方式将节点添加为另一个节点的子节点,但我想在 SceneKit 编辑器中这样做,这样我就可以正确地获得相对定位。我想像这张图片一样,其中“焦点”是“光标”(底部的纯白色文本)和“指针”( float 的 3D 对象)的父级。提前致谢!
最佳答案
在 SceneKit 编辑器中很容易做到这一点。
- 打开场景图。
- 将你想成为子节点的节点拖到你想成为父节点的节点上。
关于ios - 如何在场景编辑器中使一个节点成为另一个节点的子节点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53731885/