ios - 无法正确读取从 UIView 创建的 UIImage 的颜色数据

标签 ios objective-c uiview bitmap uiimage

应该发生什么:

用户在 UIView 中绘制(例如使用 Apple Pencil)。当他完成后,从该 View 创建一个 UIImage,ARGB 数据被一一读取并最终存储到 NSData 中。

稍后,NSData 再次用于重新创建图像。 (我知道我可以更容易地实现类似的目标,但请假设有一个很好的理由这样做。)

实际发生的情况:

用户绘制到 View 中,UIImage 被获取,但是当代码访问图像数据时,会发生一些连线的事情:数据似乎不适合图像,当它们被用于重建图像时,这一点变得明显。

这是代码。

从 UIView

初始化

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        self.layer.allowsEdgeAntialiasing=YES;
        self.backgroundColor=[UIColor clearColor];
    }
    return self;
}

绘图

- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *touch = [[event allTouches]anyObject];
    CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self];
    if (myImage!=nil) {
        UIImageView * iV = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.bounds];
        iV.image = myImage;
        [self insertSubview:iV atIndex:0];

    }
    myPath = [UIBezierPath bezierPath];
    [myPath moveToPoint:touchLocation];
}

- (void) touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *touch = [[event allTouches]anyObject];
    CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self];
    [myPath addLineToPoint:touchLocation];
    [self setNeedsDisplay];
}

-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        myImage = self.imageRepresentation;
}


- (void) drawRect:(CGRect)rect {

    self.context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [[UIColor blackColor]setStroke];
    myPath.lineWidth=3.0;
    [myPath stroke];

}

从 UIView 获取 UIImage

-(UIImage *)imageRepresentation{

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, 1.0);
    [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    myImage= UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return myImage;

}

读取并转换图像数据

-(NSData *) pixel{

    int sidelength = (int) self.myImage.size.width;
    int numberData = sidelength * sidelength * 4;

    CFDataRef pixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(self.myImage.CGImage));
    const UInt8 * data = CFDataGetBytePtr(pixelData);

    UInt8 pixel[numberData];
    for (int y=0; y<sidelength; y++) {
        for (int x=0; x<sidelength; x++) {
            int components = sidelength * y + x * 4;
            UInt8 a = data[components];
            UInt8 r = data[components+1];
            UInt8 g = data[components+2];
            UInt8 b = data[components+3];

            pixel[components]=a;
            pixel[components+1]=r;
            pixel[components+2]=g;
            pixel[components+3]=b;

        }
    }
    CFRelease(pixelData);
    return [NSData dataWithBytes:pixel length:sidelength*sidelength*4];;

来自不同类(class)

使用 NSData 检索图片

-(UIImage *) getImage{

    UInt8 * pixel=malloc(sizeof(UInt8)*self.numberBytes);
    pixel = (UInt8 *) booleanData.bytes;

    const int Width = self.size.width;
    const int Height = self.size.height;
    const int ComponentsPerPixel = 4;

    const size_t BitsPerComponent = 8;
    const size_t BytesPerRow=((BitsPerComponent * Width) / 8) * ComponentsPerPixel;
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef gtx = CGBitmapContextCreate(&pixel[0], Width, Height, BitsPerComponent, BytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Host);

    CGImageRef toCGImage = CGBitmapContextCreateImage(gtx);
    UIImage * image = [[UIImage alloc] initWithCGImage:toCGImage];
    return image;


}

这里是结果示例:

使用“imageRepresentation”渲染的原始绘图:

enter image description here

使用“pixel”和“getImage”检索到的图片:

enter image description here

我认为罪魁祸首是“像素”方法,因为我检查了它的结果并发现它们已经非常错误了。此外,我在不同的设置中测试了“getImage”,它工作得很好。但奇怪的是,“像素”也是如此。那么 UIView 是否有可能以不同于 png 或 jpg 的方式呈现?我查看了 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 的文档,但没有给我有用的线索。

最佳答案

有两个问题。第一个是您没有在 pixel 方法中将所有图像数据插入到 pixel 数组中。

如果您的图像是 100x100,那么总字节数是 10000 乘以 4。在您的 for 循环中,您获得的最大像素将是 100x100+100x4,即 10400。剩余的像素包含垃圾。

这个循环将完成这项工作:

for (unsigned long i = 0; i < numberData; i += 4) {
    pixel[i] = data[i];
    pixel[i + 1] = data[i + 1];
    pixel[i + 2] = data[i + 2];
    pixel[i + 3] = data[i + 3];
}

第二个问题比较有意思。如果其宽度不是 64 的倍数,则重新创建的图像将被扭曲。CGBitmapContextCreate 中存在某种错误 - 大约六年前我向 Apple 提交了该错误,他们声称已修复它,但是它可以在特定条件下轻松复制。

我运行了您的代码(使用新循环),它在大小为 128x128 的 UIView 上运行良好,但在大小为 100x100 时返回扭曲的图像。

关于ios - 无法正确读取从 UIView 创建的 UIImage 的颜色数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55601205/

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