我在处理某些 Objective-C 代码中的动画时遇到了一些问题。
首先,这是相关代码:
BOOL pauseFlag; // Instance variable.
CGFloat animationDuration,pauseDuration; // Instance variables.
......
pauseFlag = NO;
animationDuration = 1.0;
pauseDuration = 1.0;
- (void)animationFunction
{
[UIView animateWithDuration:animationDuration
delay:pauseFlag?pauseDuration:0
options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
animations:^{
......
}
completion:^(BOOL finished){
......
pauseFlag = Some_New_Value;
[self animationFunction];
}];
}
那么问题来了:
本应在 pauseFlag 为 YES 时发生的延迟并未发生。 当然,在写这篇文章之前,我尝试了各种想到的解决方案,比如更改选项,我还检查了输入 animationFunction pauseFlag 时的值是否为 YES。但在所有情况下,延迟都被忽略了。
我做错了什么?我需要在我的动画中插入一个暂停,我认为这是最简单的方法。 有人有想法吗?
除此问题外,仅供引用。该动画代码运行良好。
最佳答案
尝试使用 UIViewPropertyAnimator
为您的 View 添加动画:
UIViewPropertyAnimator* animator = [UIViewPropertyAnimator runningPropertyAnimatorWithDuration:animationDuration
delay:pauseFlag?pauseDuration:0
options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
animations:^{
......
}
completion:^(UIViewAnimatingPosition finalPosition) {
......
pauseFlag = Some_New_Value;
[self animationFunction];
}];
如果要暂停动画调用pauseAnimation
:
[animator pauseAnimation];
要恢复它,请调用startAnimation
:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[animator startAnimation];
});
本文中的所有代码都在 Xcode 10.2.1 中进行了测试。
关于ios - 在 iOS 中暂停动画( Objective-C ),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56577814/