我正在尝试创建一个简单的两个操作序列,但 Xcode 说我在调用中有一个额外的参数。我尝试将 Apple 的 Obj-C 示例翻译成 Swift,但进展并不顺利。我做错了什么?
func dead() {
let animateAction = SKAction.animateWithTextures(self.catArray, timePerFrame: 0.09)
let ending = SKAction.runBlock(self.gameOver)
let sequence = SKAction.sequence(actions: animateAction, ending)
self.cat.runAction(sequence)
}
最佳答案
SKAction 的序列方法需要一个 AnyObject 数组。要解决此问题,您需要使用之前在数组中声明的两个操作来调用该方法,如下所示:
let sequence = SKAction.sequence([animateAction, ending])
self.cat.runAction(sequence)
关于ios - 如何在 Swift 中创建序列?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29438490/