我已通过在应用中调用 window.overrideUserInterfaceStyle
成功实现了暗模式切换。在真机或模拟器中运行该应用程序时,该功能运行良好。
但是当我在 iPad 中运行相同的脚本时,只有 view.overrideUserInterfaceStyle
有效。如果我尝试使用 window.overrideUserInterfaceStyle
,它不会更新特征集合(也不会调用 traitCollectionDidChange(_)
。
要更改我正在做的样式(样式从白色到深色):
UIApplication.shared.connectedScenes.forEach { (scene: UIScene) in
(scene.delegate as? SceneDelegate)?.window?.overrideUserInterfaceStyle = .dark //Just this one works on iPhone.
}
UIApplication.shared.delegate?.window??.overrideUserInterfaceStyle = .dark //Force
UIWindow.appearance().overrideUserInterfaceStyle = .dark //Force
当上面的代码执行时,它应该替换所有配置了 UIColor
的 UIViews 的颜色,用于浅色和深色样式。同时调用traitCollectionDidChange(_)
。但这些操作都没有发生在 iPad 模拟器上。
上面的代码只适用于 iPhone 真实/模拟器,它应该也适用于 iPad 模拟器。我这里没有支持深色风格的 iPad。
也许这是模拟器上的错误?
我还尝试创建一个示例应用程序,样式更改确实在 iPad 上有效,但由于它是一个没有库的干净项目,所以应该可以正常工作。
我也在尝试最小化我的应用程序,但仍然无法正常工作,所以我担心它是否是一个造成冲突的库。
当使用 UIApplication
设置而不是 UIScene
时也会发生此问题。
我正在使用 Xcode 11.3 和 Swift 5 以及一些 Cocoapod 库。
最佳答案
如果您使用自定义过渡,我建议您在完成动画后设置 viewController.overrideUserInterfaceStyle = .unspecified
。
像这样:
if #available(iOS 13.0, *) {
viewController.overrideUserInterfaceStyle = .dark
}
UIView.animate(withDuration: defaultAnimationDuration, delay: 0, animations: {
//animate viewController
}, completion: { [weak self] _ in
if #available(iOS 13.0, *) {
viewController.overrideUserInterfaceStyle = .unspecified
}
})
这将使您的 UIViewController
遵循 UIWindow
用户界面风格。
关于ios - 在 iPad 上使用 window.overrideUserInterfaceStyle 时暗模式未启用/禁用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59424722/