我的应用程序使用像这样的可编码结构:
public struct UserProfile: Codable {
var name: String = ""
var completedGame: Bool = false
var levelScores: [LevelScore] = []
}
JSONEncoder()
已用于将编码的 UserProfile
数组保存为用户默认值。
在即将到来的更新中,我想向此 UserProfile
结构添加一个新属性。这在某种程度上可能吗?
或者我是否需要创建一个具有相同属性和一个新属性的新 Codable 结构,然后将所有值复制到新结构,然后开始使用该新结构代替 的任何地方以前使用过 UserProfile
结构?
如果我只是向该结构添加一个新属性,那么我将无法加载以前编码的 UserProfile
数组,因为该结构将不再具有匹配的属性。当我找到用于加载已保存用户的代码时:
if let savedUsers = UserDefaults.standard.object(forKey: "SavedUsers") as? Data {
let decoder = JSONDecoder()
if let loadedUsers = try? decoder.decode([UserProfile].self, from: savedUsers) {
如果 UserProfile
在编码和保存时所具有的属性不包含 UserProfile
的所有当前属性,则 loadedUsers
不会解码> 结构。
对于更新保存的结构属性有什么建议吗?还是我必须走很远的路重新创建,因为我之前没有提前计划要包含此属性?
感谢您的帮助!
最佳答案
如评论中所述,您可以将新属性设为可选,然后解码将适用于旧数据。
var newProperty: Int?
另一种选择是在解码期间应用默认值,如果该属性丢失。
这可以通过在你的结构中实现 init(from:)
来完成
public init(from decoder: Decoder) throws {
let container = try decoder.container(keyedBy: CodingKeys.self)
name = try container.decode(String.self, forKey: .name)
completedGame = try container.decode(Bool.self, forKey: .completedGame)
do {
newProperty = try container.decode(Int.self, forKey: .newProperty)
} catch {
newProperty = -1
}
levelScores = try container.decode([LevelScore].self, forKey: .levelScores)
}
这需要你定义一个CodingKey
枚举
enum CodingKeys: String, CodingKey {
case name, completedGame, newProperty, levelScores
}
如果您不希望它在代码中使用时是可选的,第三个选项是将其包装在计算的非可选属性中,再次使用默认值。这里 _newProperty
将在存储的 json 中使用,但 newProperty
在代码中使用
private var _newProperty: Int?
var newProperty: Int {
get {
_newProperty ?? -1
}
set {
_newProperty = newValue
}
}
关于ios - 更新已保存的 Codable 结构以添加新属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59558400/