我有一个快速的自定义 CALayer,它有一些动态(实际上是 @NSManaged
属性),我已正确设置所有内容,并且正在调用层 actionForKey。
override public func actionForKey(key: String!) -> CAAction! {
switch key {
case "maxCircles", "numCircles":
let animation = CABasicAnimation(keyPath: key)
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear);
animation.fromValue = self.presentationLayer().valueForKey(key);
animation.duration = 0.2
return animation;
default:
return super.actionForKey(key)
}
}
有时self.presentationLayer().
会抛出异常,因为它被隐式解包并且为零。在 Objective-C 中,代码通常只执行以下操作:
[[self presentationLayer] valueForKey:key]
它不会崩溃,但我从未真正意识到它可以调用 nil 并生成 0 - 这对我来说感觉非常错误。不能保证我的动画是从零开始的。
在 Swift 中访问 presentationLayer
的正确方法是什么?我应该测试为零吗?即:
override public func actionForKey(key: String!) -> CAAction! {
if ( key == "maxCircles" || key == "numCircles" ) && self.presentationLayer() != nil {
let animation = CABasicAnimation(keyPath: key)
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear);
animation.fromValue = self.presentationLayer().valueForKey(key);
animation.duration = 0.2
return animation;
}
return super.actionForKey(key)
}
最佳答案
presentationLayer 属性返回一个可选值,所以是的,您应该测试 nil。在 Objective-C 消息传递中,nil 是无操作,因此不会导致您的应用程序崩溃。请记住,安全性是 swift 的主要目标之一,因此您需要在这里进行自己的检查。如果您像这样编写函数,它将与 Objective-C 对应的函数类似:
override public func actionForKey(key: String!) -> CAAction! {
if key == "maxCircles" || key == "numCircles" {
// Check your presentation layer first before doing anything else
if let presoLayer = self.presentationLayer() as? CALayer {
let animation = CABasicAnimation(keyPath: key)
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear);
animation.fromValue = presoLayer.valueForKey(key);
animation.duration = 0.2
return animation;
}
}
return super.actionForKey(key)
}
我假设您的其余代码就在这里,只是回答有关 presentationLayer
可选性的部分。我将您的 switch
切换为 if
,因为它对我来说更具可读性。
关于swift - 核心动画,self.presentationLayer()为nil,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29776010/