我正在快速开发一个项目,我能够制作一个 Sprite 。我正在尝试在许多不同的位置制作一个 Sprite 。作为测试,我将游戏场景中的代码替换为:
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView){
let wall = SKSpriteNode(imageNamed: "Wall")
wall.position = CGPoint(x: 289, y: 0)
}
}
我不明白的是这段代码在左下角创建了一个 Sprite 。正如预期的,在 y 方向上只有一半的 Sprite 显示,但 x 方向似乎完全偏离。如果我尝试将 x 值设置为低于 289 的任何数字,它将不会出现。 0,0 点真的是 289,0 还是我遗漏了什么?我正在为 iPhone 6 编程,如果这有什么不同的话。
谢谢!
最佳答案
您的场景不一定与您的 View 大小相同。您可以按如下方式检查场景的大小:
view.scene!.frame.size
view.scene!.frame.width
view.scene!.frame.height
view.scene!.frame.midX
view.scene!.frame.midY
关于Swift - SpriteKit CGPoint 对齐,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30114374/