类似的问题已经被问到,但问题似乎是非常特定于代码的,所以希望这没问题。
我正在尝试编写一个 iOS 应用程序来监听 UDP 广播并对数据进行操作。更高级的实现似乎建议使用后台线程和原始套接字来实现这种功能,但我认为作为第一次尝试我会使用 CFSocket 来保持简单。我研究了 Apple 的 UDPEcho 示例,但遇到了瓶颈。
我将 CFSocket 添加到 RunLoop,但我的回调从未被调用。与这种类型的代码一样,这很难调试。我已经使用了 UDPEcho 中建议的大量错误检查,并且一切似乎都已正确设置。这是代码:
我有一个名为 DataListener 的对象来管理连接。这是在 DataListener init 中(删除了错误检查:
int sock;
int err;
CFRunLoopSourceRef rls;
const CFSocketContext context = { 0, self, NULL, NULL, NULL };
sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
# Setup address struct and bind to socket for broadcast
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_len = sizeof(addr);
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = 51234;
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
err = bind(sock, (const struct sockaddr *) &addr, sizeof(addr));
# Set flags to non-blocking
int flags;
flags = fcntl(sock,F_GETFL);
err = fcntl(sock, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);
# CFSocket is created, stored in the object
self->_cfSocket = CFSocketCreateWithNative(NULL,sock,kCFSocketReadCallBack,
SocketReadCallback, &context);
sock = -1;
# CFSocket is added to the Main RunLoop
rls = CFSocketCreateRunLoopSource(NULL,self->_cfSocket,0);
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), rls, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(rls);
此函数旨在获取 C 回调(此函数未按预期调用):
static void SocketReadCallback(CFSocketRef s, CFSocketCallBackType type, CFDataRef address, const void *data, void *info){
DataListener* obj;
obj = (DataListener*) info;
NSLog(@"Got callback in C");
[obj readData];
}
DataListener readData 函数是一个处理数据的 Obj-C 函数。
我的设置代码有问题吗?有没有办法验证 CFSocket 是否正确放置在 RunLoop 上?
感谢您对阅读 Material 的任何提示或建议。我意识到将来我可能应该使用线程,但对于这个示例,我想弄清楚如何使用 CFSocket 执行此操作。
更新:从来没有弄清楚这里出了什么问题。转到异步套接字:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/生活是美好的。
最佳答案
kCFSocketReadCallBack 更改为 kCFSocketDataCallBack
关于iphone - iOS - CFSocket 没有得到回调,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6564974/