我有一个游戏,其中有几个教程场景。
我可以使用 AVFoundation
和 AVAudioPlayer()
将音乐添加到每个场景。
我需要做的是能够在特定场景中启动音乐,并让它仅在相关场景的后台继续播放。
例如:
- 在教程菜单中启动
tutorialMusic
- 继续教程 A 中的
tutorialMusic
- 继续教程 B 中的
tutorialMusic
- 在教程菜单中继续
tutorialMusic
- 在主菜单中停止
tutorialMusic
并播放mainMenuMusic
我尝试过的
我尝试将 AVAudioPlayer()
放置在 View Controller 中,但是我发现它会传播到每个场景,无论它是什么。我也无法找到 View Controller 的 AVAudioPlayer
实例来停止它。
我尝试将tutorialMusic
添加到每个教程场景中,但是每次用户打开不同的教程场景时都会重新启动音乐,这很草率,如果用户移动得很快,它就会降低质量性能而且真的很烦人。
我的问题
有没有办法在每个子教程场景中扩展主教程场景,以便可以访问 AVAudioPlayer 的主实例并在每个教程中传播?
最终,我想确保在每个部分(教程菜单场景、教程 A 场景、教程 B 场景等)中,tutorialMusic
仅启动一次并持续播放,直到用户退出返回到主菜单。
谢谢!
最佳答案
您可能想要做的是使用单例。这样,您就可以在应用程序中的任何位置使用声音播放器。
这里可能适合您的需求:https://github.com/raywenderlich/SKTUtils/blob/master/SKTUtils/SKTAudio.swift (雷·文德利希)。
像这样使用:SKTAudio.sharedInstance().playBackgroundMusic(filename: yourTutorialMusicName)
。然后在菜单中用其他音乐再次调用它。
请告诉我是否有帮助。
关于 swift/Spritekit : Play music through specific scenes,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31191034/