我试过检查 CGRect:
CGFloat imageX1 = imageView.frame.origin.x;
CGFloat imageY1 = imageView.frame.origin.y;
CGFloat imageX2 = imageView.frame.origin.x + imageView.frame.size.width;
CGFloat imageY2 = imageView.frame.origin.y + imageView.frame.size.height;
//NSLog(@"(%f, %f) - (%f, %f)", imageX1, imageY1, imageX2, imageY2);
if(imageX1 < touchedX && touchedX < imageX2 &&
imageY1 < touchedY && touchedY < imageY2){ }
然后我知道这种类型的检查仅在 UIImageView 未旋转/缩放时有效。
我试过 CGRectApplyAffineTransform(imageView.frame, imageView.transform);
,但它为转换后的 UIImageView 创建了一个最小的矩形。
假设您有一个旋转 45 度并缩放到 1.5 的 UIImageView。现在,当您触摸 UIImageView 外部的几个像素时,它仍然认为触摸点在 UIImageView Rect 内部,但事实并非如此。 UIImageView 旋转和缩放,但 CGRect 仍然是原始的。
有人知道怎么处理吗?我对图形的东西很陌生。任何事情都会有所帮助。谢谢!
最佳答案
试试这个
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self];
if (CGRectContainsPoint(myImageView.frame, touchLocation))
关于iphone - 对 UIImageView 进行旋转后,我应该如何检查触摸点是否在 UIImageView 区域内?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8397905/