如果我想制作一款这样的 iPhone 游戏(忽略多人游戏功能):
http://itunes.apple.com/us/app/scramble-with-friends-free/id485084223?mt=8
使用 cocos2d 是否明智?或者那会是矫枉过正吗?还是其他引擎更好?
最佳答案
不,我认为 Cocos2D 将是一个不错的选择,即使您现在不需要所有这些,您以后也可以在其之上进行构建。 Cocos2D 只是 2D 游戏的包装器,任何棋盘游戏都是如此。如果您要处理大量动画,这可能是一个不错的选择,否则,如果它主要是静态的并且非常简单,UIKit 和 CoreGraphics 可能是更好的选择。
关于iphone - 这个需要cocos2d吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8981585/