objective-c - 使用 GameKit 以字节形式发送和接收 NSMutableArray

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我正在尝试将数组从一个玩家发送到另一个玩家。

我在头部创建了一个结构

typedef struct {
    Message message;
    unsigned int numBytes;
    void * bytes;
} MessagePingBackToCaller;

typedef struct {
    MessageType messageType;
} Message;

并尝试发送:

-(void)sendOpponentRadar{

    MessagePingBackToCaller sendMessage;
    sendMessage.message.messageType = kMessageTypeRecievedRadarPing;
    NSData *pingData = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:[cover gatherAndReturnColumnNumbers]];

    sendMessage.bytes = pingData;

    NSData *data = [NSData dataWithBytes:&sendMessage length:sizeof(MessagePingBackToCaller)];    
    [self sendData:data];
}

然后收到:

if (message->messageType == kMessageTypeRecievedRadarPing){

        MessagePingBackToCaller *messageSent = (MessagePingBackToCaller *)[data bytes];

        NSLog(@"Data : %@", messageSent->bytes);

        NSMutableArray *array = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:messageSent->bytes];
        NSLog(@"Results : %@", array);
    }

但是运气不好,所以我环顾四周,发现@rwenderlich 写了一些有用的东西:

  1. 将 NSArray 转换为 NSData

  2. 在struct中,存储一个unsigned int numBytes,和一个void * bytes

  3. 在numBytes中写入NSData的长度,然后写出NSData的内容

  4. 另一方面,读取 numBytes 以查看接下来要读取多少字节,然后读取该字节数并反转该过程(bytes->NSData->NSArray)。

我在 1 和 2 上相当不错......我相信,但我在 3 和 4 上迷路了。有人可以帮我把它翻译成有意义的代码吗?

谢谢!

最佳答案

您可以只使用 NSKeyedArchiver 来完成这个技巧,不要使用 c 结构,将其设为 objective-c 类,使用 NSKeyedArchiver 从事物中获取数据并发送,然后在另一端取消存档,这是一个示例任意类

界面

@interface GameState : NSObject
{
   //enum for session state
    SessionState _currentState;
    NSData *_data;
    NSString *_message;

    NSDate *_timestamp;

}

@property(nonatomic,retain) NSDate *timestamp;

@property(assign) SessionState currentState;
@property(nonatomic,retain) NSData *data;
@property(nonatomic,retain) NSString *message;
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)coder;

实现

@implementation GameState
@synthesize message=_message ,  currentState= _currentState, data=_data;
@synthesize  timestamp=_timestamp;
- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        // Initialization code here.
        _killPlayback=FALSE;
        _lastPacket=FALSE;
        _number=0.0;
        _pass=FALSE;
        _timestamp=NULL;

    }

    return self;
}
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)coder
{
    [coder encodeObject:_timestamp forKey:@"Timestamp"];

    [coder encodeObject:_message forKey:@"Message"];
    [coder encodeObject:_data forKey:@"Data"];
    [coder encodeInt:_currentState forKey:@"State"];



}
// Decode an object from an archive
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)coder
{
    self = [super init];
    _message  = [[coder decodeObjectForKey:@"Message"] retain];
    _data  = [[coder decodeObjectForKey:@"Data"] retain];
    _currentState=(SessionState)[coder decodeIntForKey:@"State"];
    _timestamp=[[coder decodeObjectForKey:@"Timestamp"] retain];
    return self;
}
@end

现在你可以从对象中获取数据了

-(NSData*)dataFromObject:(id)obj
{
    return [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:obj];
}

和数据中的一个对象

-(id)objectFromData:(NSData*)data
{
    return [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data];
}

然后你的工作流程就变成了 在发送方

GameState *state=..;
NSData* data=[self dataFromObject:state];
//send the data

在接收端

GameState *state=[self objectFromData:data];

希望对你有帮助

关于objective-c - 使用 GameKit 以字节形式发送和接收 NSMutableArray,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9071435/

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