我正在尝试将数组从一个玩家发送到另一个玩家。
我在头部创建了一个结构
typedef struct {
Message message;
unsigned int numBytes;
void * bytes;
} MessagePingBackToCaller;
typedef struct {
MessageType messageType;
} Message;
并尝试发送:
-(void)sendOpponentRadar{
MessagePingBackToCaller sendMessage;
sendMessage.message.messageType = kMessageTypeRecievedRadarPing;
NSData *pingData = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:[cover gatherAndReturnColumnNumbers]];
sendMessage.bytes = pingData;
NSData *data = [NSData dataWithBytes:&sendMessage length:sizeof(MessagePingBackToCaller)];
[self sendData:data];
}
然后收到:
if (message->messageType == kMessageTypeRecievedRadarPing){
MessagePingBackToCaller *messageSent = (MessagePingBackToCaller *)[data bytes];
NSLog(@"Data : %@", messageSent->bytes);
NSMutableArray *array = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:messageSent->bytes];
NSLog(@"Results : %@", array);
}
但是运气不好,所以我环顾四周,发现@rwenderlich 写了一些有用的东西:
将 NSArray 转换为 NSData
在struct中,存储一个unsigned int numBytes,和一个void * bytes
在numBytes中写入NSData的长度,然后写出NSData的内容
另一方面,读取 numBytes 以查看接下来要读取多少字节,然后读取该字节数并反转该过程(bytes->NSData->NSArray)。
我在 1 和 2 上相当不错......我相信,但我在 3 和 4 上迷路了。有人可以帮我把它翻译成有意义的代码吗?
谢谢!
最佳答案
您可以只使用 NSKeyedArchiver 来完成这个技巧,不要使用 c 结构,将其设为 objective-c 类,使用 NSKeyedArchiver 从事物中获取数据并发送,然后在另一端取消存档,这是一个示例任意类
界面
@interface GameState : NSObject
{
//enum for session state
SessionState _currentState;
NSData *_data;
NSString *_message;
NSDate *_timestamp;
}
@property(nonatomic,retain) NSDate *timestamp;
@property(assign) SessionState currentState;
@property(nonatomic,retain) NSData *data;
@property(nonatomic,retain) NSString *message;
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)coder;
实现
@implementation GameState
@synthesize message=_message , currentState= _currentState, data=_data;
@synthesize timestamp=_timestamp;
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
// Initialization code here.
_killPlayback=FALSE;
_lastPacket=FALSE;
_number=0.0;
_pass=FALSE;
_timestamp=NULL;
}
return self;
}
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)coder
{
[coder encodeObject:_timestamp forKey:@"Timestamp"];
[coder encodeObject:_message forKey:@"Message"];
[coder encodeObject:_data forKey:@"Data"];
[coder encodeInt:_currentState forKey:@"State"];
}
// Decode an object from an archive
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)coder
{
self = [super init];
_message = [[coder decodeObjectForKey:@"Message"] retain];
_data = [[coder decodeObjectForKey:@"Data"] retain];
_currentState=(SessionState)[coder decodeIntForKey:@"State"];
_timestamp=[[coder decodeObjectForKey:@"Timestamp"] retain];
return self;
}
@end
现在你可以从对象中获取数据了
-(NSData*)dataFromObject:(id)obj
{
return [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:obj];
}
和数据中的一个对象
-(id)objectFromData:(NSData*)data
{
return [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data];
}
然后你的工作流程就变成了 在发送方
GameState *state=..;
NSData* data=[self dataFromObject:state];
//send the data
在接收端
GameState *state=[self objectFromData:data];
希望对你有帮助
关于objective-c - 使用 GameKit 以字节形式发送和接收 NSMutableArray,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9071435/