我在我的 iOS 4.1+ 应用程序中使用框架 GKAchievementNotification (https://github.com/typeoneerror/GKAchievementNotification)。此应用已获得 Apple 批准(在应用商店中),但似乎在 iOS 4.3.3 上崩溃。崩溃日志如下:
OS Version: iPhone OS 4.3.3 (8J3)
Report Version: 104
Exception Type: EXC_BREAKPOINT (SIGTRAP)
Exception Codes: 0x00000001, 0xe7ffdefe
Crashed Thread: 0
Dyld Error Message:
Symbol not found: _OBJC_CLASS_$_GKNotificationBanner
Referenced from: /var/mobile/Applications/08289A0B-7AD3-4E37-B29F-A EDFE97B7ACA/PolarDefense.app/PolarDefense
Expected in: /System/Library/Frameworks/GameKit.framework/GameKit
in /var/mobile/Applications/08289A0B-7AD3-4E37-B29F-AEDFE97B7ACA/PolarDefense.app/PolarDefense
Dyld Version: 191.3
对于它不支持的 iOS 版本(iOS 5.0 之前的版本),框架似乎没有正确丢弃 GKNotificationBanner。
我假设错误出在下面的代码中,你认为它错在哪里?
@implementation GKAchievementHandler(private)
- (void)displayNotification:(GKAchievementNotification *)notification {
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 50000
if ([GKNotificationBanner class]) {
[GKNotificationBanner showBannerWithTitle:notification.title
message:notification.message
completionHandler:^{
[self didHideAchievementNotification:notification];
}
];
} else
#endif
{
[_topView addSubview:notification];
[notification animateIn];
}
}
@end
GKNotificationBanner 在更多地方被引用,但总是被 #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 50000 包围
那怎么会崩溃呢? (为什么只在 Release模式下?)
部署目标是 4.1。我现在读到,仅在 4.2 中支持运行时检查类是否存在。这可能是问题所在吗?
最佳答案
#if
语句将在编译时解析,而不是在运行时解析,并检查 Base SDK 版本而不是部署版本。由于您是使用最新的 iOS 版本构建的,因此无论运行在哪个 iOS 版本上,此代码都会始终执行。
您可以在运行时检查可用性,例如:
id GKNotificationBannerClass = NSClassFromString(@"GKNotificationBanner");
if (GKNotificationBannerClass) {
....
关于ios - iOS 4.3.3 上的 GKNotificationBanner,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11696173/