构建 Adobe AIR 应用程序 - localToGlobal 似乎存在问题。我一直在关注这个以针对多种屏幕尺寸设置我的应用程序:
http://www.adobe.com/devnet/air/articles/multiple-screen-sizes.html
但我的 localToGlobal 似乎总是遇到问题。我已经使用了“缩放和居中界面”部分中的大部分代码,我的应用程序正在正确调整应用程序大小。
我已经转换了我所有的 localToGlobal 调用并将新的比例值乘以 x 和 y,但没有得到所需的结果。它在原始 iPhone 4/4s 分辨率上仍然工作正常,但在 3gs 分辨率上测试我的线交叉点不起作用,特别是使用 localToGlobal 代码来计算。
这是调用本地点的代码:
var p:Point = localToGlobal(_lineStart);
p = parent.globalToLocal(p);
p.x *= GameHolderSun.scaleValue;
p.y *= GameHolderSun.scaleValue;
return p;
确定交点:
var p:Point = determineLineIntersection(_laser.get2ndLastPoint(), _laser.getLastPoint(), _reflectors[i].lineStart, _reflectors[i].lineEnd);
if(p != null){
_laser.addNewLinePoint(p, _reflectors[i].rotation);
}
我在网上抓取的直线交点函数:
private function determineLineIntersection(A:Point, B:Point, E:Point, F:Point,as_seg:Boolean=true):Point
{
var ip:Point;
var a1:Number;
var a2:Number;
var b1:Number;
var b2:Number;
var c1:Number;
var c2:Number;
a1= B.y-A.y;
b1= A.x-B.x;
c1= B.x*A.y - A.x*B.y;
a2= F.y-E.y;
b2= E.x-F.x;
c2= F.x*E.y - E.x*F.y;
var denom:Number=a1*b2 - a2*b1;
if (denom == 0) {
return null;
}
ip=new Point();
ip.x=(b1*c2 - b2*c1)/denom;
ip.y=(a2*c1 - a1*c2)/denom;
ip.x *= GameHolderSun.scaleValue;
ip.y *= GameHolderSun.scaleValue;
if(as_seg)
{
if(Math.pow(ip.x - B.x, 2) + Math.pow(ip.y - B.y, 2) > Math.pow(A.x - B.x, 2) + Math.pow(A.y - B.y, 2)) return null;
if(Math.pow(ip.x - A.x, 2) + Math.pow(ip.y - A.y, 2) > Math.pow(A.x - B.x, 2) + Math.pow(A.y - B.y, 2)) return null;
if(Math.pow(ip.x - F.x, 2) + Math.pow(ip.y - F.y, 2) > Math.pow(E.x - F.x, 2) + Math.pow(E.y - F.y, 2)) return null;
if(Math.pow(ip.x - E.x, 2) + Math.pow(ip.y - E.y, 2) > Math.pow(E.x - F.x, 2) + Math.pow(E.y - F.y, 2)) return null;
}
return ip;
}
希望有人能帮忙!!如果需要,我可以提供更多信息!!
最佳答案
我认为您的问题是 DPI,至少如果您正在设置 applicationDPI
。 Stage
值不补偿强制 DPI 更改。
要解决这个问题,您有两个选择:
1) 对于 stage.mouseX/mouseY
和 stage.stageHeight/Width
,您可以只使用 FlexGlobals.topLevelApplication.systemManager
属性。我相信 SystemManager 有一个 mouseX/mouseY 属性,您可以在 screen
属性中找到新的宽度/高度
2) 您自己负责 DPI 更改。这样做相对简单。对于使用 localToGlobal,我认为这是您必须要做的。
var x:Number = 200; //this number is in default DPI size
var appDPI:Number = FlexGlobals.topLevelApplication.applicationDPI;
var deviceDPI:Number = Capabilities.screenDPI; //actual DPI of device
//Adobe doesn't use the actual DPI, they use either 160, 240, or 320
//and use ranges to determine which maps where
if ( deviceDPI < 200 ) {
deviceDPI = 160;
}
else if ( deviceDPI >= 200 && deviceDPI < 280 ) {
deviceDPI = 240;
}
else if ( deviceDPI >= 280 ) {
deviceDPI = 320;
}
var newX:Number = x / ( deviceDPI / appDPI );
我强烈建议您创建一个 Util 类并将其放入一个(可能是静态的)函数中,因为您最终可能会经常使用它。 X var 可以是任何数字,只要不针对 DPI 变化进行调整即可。
希望对您有所帮助。七月份时,我一直在努力弄清楚为什么我的 stage.stageWidth 和 stage.stageHeight 值不正确。
关于ios - 本地到全局 Adobe AIR,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12828114/