是否可以检查填充了多少音频缓冲区?我有一个正在运行的应用程序,它可以像振荡器一样在屏幕上绘制音频缓冲区,但是当我触摸屏幕时,我想停止捕获并绘制当前缓冲区。所以我需要找出缓冲区填充了多少并绘制它。我当前的缓冲区大小是 256。
是否可以通过 iOS 中的音频缓冲区来实现?
谢谢。
最佳答案
当您调用 AudioUnitRender
时,它会向您传递一个完整的缓冲区。
缓冲区大小为 256 帧,假设您以 44100 帧/秒(或什至 11025)的速度运行,缓冲区是否满似乎不太可能存在实际差异,因为我们我们谈论的是这么短的一秒。
我不确定您的应用程序是什么,但您可能想要考虑存储更多数据并渲染超过一个缓冲区长度,以便无论如何都能获得可用数据。例如,在 256 帧缓冲区中,220Hz 的音符 A 在 44.1K 的波形中仅略多于一个周期。
关于ios - 是否可以检查音频缓冲区的填充量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15424204/