ios - 如何将cocos2d V3.3 添加到工作区并配置项目以在iOS 中使用cocos2D V3.3

标签 ios cocos2d-iphone

我想将 cocos2D V3.3 添加到工作区,我的新项目将使用 cocos2D 库来开发游戏。 cocos2D V3.1 有安装包,现在没有安装包了。那我怎样才能做到..提前致谢

最佳答案

Cocos2d 不再可用作 Xcode 的模板安装程序。相反,cocos2d 现在与一个名为 spritebuilder 的应用程序捆绑在一起,该应用程序可在 Mac Appstore 中获得。

您可以在 spritebuilder 中创建一个新项目,并从您的旧项目中添加您的源文件和资源。它现在是最受欢迎的方式,因为它为您提供自动 cocos2d 更新。

如果您仍然想走老路,您必须从 cocos2d 下载 zip repo在 github 中并将它们添加到您现有的项目中。

以下链接解释了如何使用 spritebuilder 创建新项目。

Link

关于ios - 如何将cocos2d V3.3 添加到工作区并配置项目以在iOS 中使用cocos2D V3.3,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27483854/

相关文章:

ios - 添加了 App Transport Security,仍然报错

ios - box2d 调试绘图不工作

ios - 如何以编程方式在 UITableViewCell 中添加自定义 View ?

ios - 如何在 Air 2.7 for iOS 中的 TextField 上设置选择?

ios - 使用 map 上的 PINS 时,由于未捕获的异常 'NSInvalidArgumentException' 而终止应用程序

ios - GameOver 屏幕位置 swift

iphone - 我想用 uikit( Nib 或 Storyboard)设置 cocos3d,但我收到错误

ios - 从 Documents 目录存储和读取文件 iOS 5

iphone - c 和 objective-c 变量

iphone - cocos2d iphone 5 4寸显示器支持