使用 Socket Rocket 库进行 WebSocket 连接。
当我看到Socket Rocket 的源码时,可以清楚地看到它正在使用dispatch_async
异步调用其委托(delegate)类(我的类)的方法。
但是当在实现委托(delegate)方法的类中放置一个无限循环时,UI 会被阻塞。
为什么委托(delegate)方法已经被异步调用了呢?
SRWebsocket.m
- (void)_handleMessage:(id)message
{
SRFastLog(@"Received message");
[self _performDelegateBlock:^{
[self.delegate webSocket:self didReceiveMessage:message];
}];
}
// Calls block on delegate queue
- (void)_performDelegateBlock:(dispatch_block_t)block;
{
if (_delegateOperationQueue) {
[_delegateOperationQueue addOperationWithBlock:block];
} else {
assert(_delegateDispatchQueue);
dispatch_async(_delegateDispatchQueue, block);
}
}
我的委托(delegate)实现(本应异步处理的代码)
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message {
//some code to process message
//emulating a long running operation
while(1)
{
}
}
但是当我在长时间运行的操作中放置 dispatch_async 时,UI 不会被阻塞。
是不是因为block整体是异步运行的,但是里面的delegate调用是同步完成的。那么,一旦委托(delegate)调用结束,_performDelegateBlock 就会返回吗?
请解释
最佳答案
_delegateDispatchQueue - 默认值将是您的主队列。所以,如果你想为你的委托(delegate)异步运行代码,你需要提供你自己的队列
关于ios - Socket Rocket 异步委托(delegate)方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31186694/