为了让我的panGesture(附加到UIImageView
)被调用,我需要确保用户没有在图像所在的水平ScrollView
中滚动。我是这样实现的:
let panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handlePan(_:)))
panGesture.require(toFail: self.scrollView.panGestureRecognizer)
这很好用,但是因为
scrollView
仅是水平,所以它仅允许panGesture水平工作。我也想垂直拉UIImage,但是什么也没有发生,因为显然,只有在滚动视图失败(只能水平失败)时才调用它。有什么方法可以确保上面的方法有效,但无论如何,都可以将
panGesture
垂直称为 ?
最佳答案
好的,我结合了几件事解决了这个问题。看起来要添加很多东西,但是在其他项目中会派上用场。
步骤1:启用水平滚动UIScrollView
以使水平和均“失败”。
尽管我只希望UIScrollView
水平滚动,但仍需要垂直滚动,以便失败(即将推出)。失败使我能够将子视图从UIScrollView
的中“拉出”。scrollView
本身的高度是40
,因此它的contentSize
必须具有更大的高度才能使其仅能垂直滚动。
self.effectTotalHeight.constant = 41
self.scrollView.contentSize = CGSize(width: contentWidth, height: self.effectTotalHeight.constant)
大!它垂直滚动。但是现在内容是橡皮筋(我们不想要)。反对别人这么说,不要便宜,只是禁用反弹。 (特别是如果您想在水平滚动时弹跳!)
注意:我还意识到只有在StoryBoard中禁用
Bounce Horizontally
才能...嗯,什么都没有(错误?)。步骤2:将
UIScrollViewDelegate
添加到View Controller类中并检测滚动现在,我要检测滚动并确保垂直滚动时,它实际上并未滚动。为此,即使正在滚动,
contentOffset.y
位置也不应更改。 UIScrollViewDelegate
提供了一个委托函数scrollViewDidScroll
,在滚动时会被调用。只需将其设置为:func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
scrollView.contentOffset.y = 0.0
}
为了调用此方法,还需要将
scrollView
的委托设置为self
:self.scrollView.delegate = self
请记住,此控件可控制和所有
UIScrollView
,因此如果您希望仅影响特定语句,请提供if
语句或switch
语句。就我而言,这个视图控制器只有一个UIScrollView
,所以我什么也没放。好极了!因此,现在它仅再次水平滚动,但是此方法仅将
contentOffset.y
保持在0
。它不会使它失败。我们确实需要这样做,因为scrollView
垂直失败是启用平移手势识别器(使您能够拖动和拖动等)的关键。因此,让它失败吧!步骤3:覆盖
UIScrollView
默认手势识别为了覆盖任何默认手势识别器,我们需要将
UIGestureRecognizerDelegate
作为另一个委托方法添加到View Controller类。scrollView
现在需要其自己的平移手势识别器处理程序,以便我们可以检测其上的手势。您还需要将新scrollGesture
的委托设置为self
,以便我们可以检测到它:let scrollGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleScroll(_:)))
scrollGesture.delegate = self
self.scrollView.addGestureRecognizer(scrollGesture)
设置
handleScroll
函数:func handleScroll(_ recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
// code here
}
一切都很好,但是为什么我们要全部设置呢?记住,我们禁用了contentOffset.y,但是垂直滚动不是而不是。现在,我们需要检测滚动的方向,并使其垂直滚动失败,以便激活
panHandle
。步骤4:检测手势方向并使其失败(失败是好的!)
我扩展了
UIPanGestureRecognizer
,以便通过进行以下 public 扩展来检测并发出方向:public enum Direction: Int {
case Up
case Down
case Left
case Right
public var isX: Bool { return self == .Left || self == .Right }
public var isY: Bool { return !isX }
}
public extension UIPanGestureRecognizer {
public var direction: Direction? {
let velo = velocity(in: view)
let vertical = fabs(velo.y) > fabs(velo.x)
switch (vertical, velo.x, velo.y) {
case (true, _, let y) where y < 0: return .Up
case (true, _, let y) where y > 0: return .Down
case (false, let x, _) where x > 0: return .Right
case (false, let x, _) where x < 0: return .Left
default: return nil
}
}
}
现在,为了正确使用它,您可以在
recognizer
函数内部获取.direction
的handleScroll
并检测发出的方向。在这种情况下,我要查找.Up
或.Down
,并希望它向发出失败的。我们通过禁用识别器来做到这一点,然后在之后立即重新启用它:func handleScroll(_ recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
if (recognizer.direction == .Up || recognizer.direction == .Down) {
recognizer.isEnabled = false
recognizer.isEnabled = true
}
}
之所以将
.isEnabled
立即设置为true
的原因是因为false
将发出失败的,从而启用另一个手势(“拉出”(平移)其内部视图),但不会永远被禁用(否则它将停止)被称为)。通过将其设置回false
,它可以在发出失败后立即重新启用此侦听器。步骤5:通过相互覆盖使多个手势起作用
最后但并非最不重要的一点是,这是非常重要的一步,因为它允许平移手势和滚动手势独立工作,并且没有一个总是总是覆盖另一个。
func gestureRecognizer(_: UIGestureRecognizer,
shouldRecognizeSimultaneouslyWith shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:UIGestureRecognizer) -> Bool {
return true
}
就是这样!这是关于SO(主要是找到不起作用的东西)和实验的大量研究,但都融合在一起。
编写此文档时,期望您已经为要“拉出”的滚动视图内的对象以及如何处理其状态(
true
,.ended
等)编写了平移手势识别器。我建议如果您需要帮助,请搜索。有很多答案。如果您对此答案还有其他疑问,请告诉我。
关于ios - 同一 View (从可 ScrollView 中拖动 View )上的多个手势无法正常工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42755636/