我正在努力实现这样的目标:
粉色部分是固定的,灰色部分可以滚动。我有以下 View 结构:
我目前有这个代码:
extension FloatingPoint {
var degreesToRadians: Self { return self * .pi / 180 }
var radiansToDegrees: Self { return self * 180 / .pi }
}
@IBDesignable
class MaskView: UIView {
let startAngle: CGFloat = 180
let endAngle: CGFloat = 0
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
let multiplier: CGFloat = (frame.size.height * 3)
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: frame.size.width/2, y: frame.size.height * multiplier),
radius: frame.size.height * multiplier,
startAngle: startAngle.degreesToRadians,
endAngle: endAngle.degreesToRadians,
clockwise: true).cgPath
layer.mask = maskLayer
}
}
mask View 设置为灰色背景颜色。
我遇到的问题是圆形部分不透明。将颜色更改为 UIColor.clear
只会使圆形部分消失。我是否从根本上采取了错误的方法?任何帮助将不胜感激,谢谢。
最佳答案
首先,我们需要从 UIView
创建一个子类(您已经这样做了)。但这是我使用的代码:
private extension FloatingPoint {
var degreesToRadians: Self { return self * .pi / 180 }
var radiansToDegrees: Self { return self * 180 / .pi }
}
@IBDesignable class MaskView: UIView {
let startAngle: CGFloat = 180
let endAngle: CGFloat = 0
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
// The multiplier determine how big the circle is
let multiplier: CGFloat = 3.0
let radius: CGFloat = frame.size.width * multipler
let maskLayer = CAShapeLayer()
let arcCenter = CGPoint(x: frame.size.width / 2, y: radius)
maskLayer.path = UIBezierPath(arcCenter: arcCenter,
radius: radius,
startAngle: startAngle.degreesToRadians,
endAngle: endAngle.degreesToRadians,
clockwise: true).cgPath
layer.mask = maskLayer
}
}
然后您可以在 ViewController
中添加一个 MaskView
作为 subview 。确保在 Storyboard中选择分配了 MaskView
类的 View :
现在我们有一个非常简单的 View 层次结构:
编译代码,看起来很棒:
如果您想要一个被屏蔽的可滚动 subview ,请将其添加为 maskView 的 subview 。以下是 View 层次结构在此之后的外观:
最后,这就是它在模拟器中运行的样子:
关于swift - 使用 mask 层使 UIView 的某些部分透明,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43697972/