在 scenekit 中,您可以通过将对象的 categoryBitMask 设置为与灯光的 categoryBitMask 不同来从接收光中移除对象
假设灯光的 categoryBitMask=0001 并且节点的 categoryBitMask=0010,那么物体将不会被灯光照亮。
但是该物体仍然会在该光的其他物体上转换阴影。我怎样才能完全防止物体转换阴影?
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SCNNode
关于ios - 如何防止物体在场景包中转换阴影?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47273689/