objective-c - 设置图像 : forState: lagging the UI

标签 objective-c ios multithreading uiimage grand-central-dispatch

我有一个 tableview,它运行一些代码在后台线程中从 NSData 获取 UIImage,然后在前台它调用 [button setImage:image forState:UIControlStateNormal];

问题是它会在该行卡住 UI 一瞬间,直到它完成。这意味着 UI 在将其设置为图像时会卡住。因为用户正在滚动,所以这是非常明显和紧张的。有什么方法可以避免我的 UI 像这样卡住吗?

dispatch_queue_t cellSetupQueue = dispatch_queue_create("Setup", NULL);
dispatch_async(cellSetupQueue, ^{
    UIImage *image = [self.mediaDelegate largeThumbnailForMediaAtIndex:indexPath.row];
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{     
        [self.thumbnailButton setImage:image forState:UIControlStateNormal];
    });
});

dispatch_release(cellSetupQueue);

最佳答案

我猜你的图片是 JPG。如果是这样,那么 UIImage 将推迟对实际图像的解码,直到它第一次真正需要这些像素时。查看 ImageIO 框架以获得更精确的控制。这是我使用的一个片段:

CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)data, NULL); // data is your image file NSData
if (source)
{
    NSDictionary *dict = @{ (__bridge NSString *)kCGImageSourceShouldCache : @(YES) };
    CGImageRef cgImage = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, 0, (__bridge CFDictionaryRef)dict);
    if (cgImage)
    {
        CFRelease(source);
        return cgImage; // you can keep this reference so you dont have to decode again later
    }
}

重要的部分是kCGImageSourceShouldCache 选项。您可以在后台线程上运行此代码并将解码后的图像传递给 UI 线程。

关于objective-c - 设置图像 : forState: lagging the UI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13041041/

相关文章:

ios - Objective-C 如何正确实现协议(protocol)或其他解决方案

objective-c - SceneKit 中的自定义动画属性

ios - 访问另一个 Controller 中的数组

ios - iOS 钥匙串(keychain)服务与 iCloud 钥匙串(keychain)有何不同?

ios - 用于创建 iOS 应用程序时导出静态库的符号

ios - 可以从其他类访问 fmdatabase 队列吗

ios - Swift 中强引用循环的混淆示例

ios - 如何知道 UIVIewController 是否显示为 Peek Preview Controller

java - 字段的默认值是否保证在线程中可见?

java - 外部类和内部类方法之间的锁定和同步?