我的应用程序中有很多 png 图像,这导致我的应用程序重载了我的 iPad2 设备的实际内存使用量。我的整个应用程序文件夹有很多声音文件和 png 图像只有大约 50-60 MB 预编译,90 MB 在设备上,但我仍然很容易在运行时达到 300MB++..ViewControllers 在以前的 ViewControllers 等之上。我也在尝试修复..
我觉得奇怪的是,通过仅显示一个背景 .png 图像,我在实际内存使用量上增加了 12 MB(在仪器中看到)。我用来在 Storyboard中填充 ImageView 图像的图像在我的项目文件夹中只有 700 KB。将其取出或将图像字段留空可为我节省 12 MB 的内存...
我在应用程序中使用了很多这些背景图像以及其他前景图像,这占用了大量空间。
任何建议或帮助表示赞赏 谢谢。
最佳答案
嗯,磁盘空间中的 700kb 图像并不意味着内存中的 700kb 图像。它在存储在磁盘上时被压缩,但当它被放入内存时 - 它的大小会增加。
如果您在项目中使用大量图像,我建议您使用[UIImage imageWithContentsOfFile:]
方法。它不会在内部缓存图像,与使用 [UIImage imageNamed:]
相比,您可以更好地控制内存。
对我来说,一般的经验法则是这样。如果图像很大并且在应用程序中使用一次 -> [UIImage imageWithContentsOfFile:]
,但如果图像在应用程序的许多地方重复使用 -> [UIImage imageNamed:]
.
此外,如果你必须使用 .png 格式,因为它具有透明度,那么你可以尝试给 .webp 一个机会。此格式在 ios 中不受正式支持,但在 github 上有自定义实现你可以抢劫。
更新:
我个人根本不在我的应用程序中使用界面生成器,因为我发现它非常耗时且缓慢。相反,我以编程方式创建所有 View ,这为我提供了更大的灵 active ,例如在 [UIImage imageWithContentsOfFile:]
或 [UIImage imageNamed:]
之间进行选择。您可以只为 UIImageView 设置一个 Outlet,然后在代码中设置实际图像。
至于 png,在 iOS 中没有首选图像类型。这真的取决于你的情况。如果你需要透明度 -> png,只需要一个平面图像 -> jpg。这只是一个简单的例子。
至于 .webp,正如我已经提到的,这种格式在 iOS 中不受官方支持,但您可以添加自己的支持。基本上,.webp 可以让您替换 .png 并减小项目文件夹的大小,而不会失去图像的透明度。
希望这对您有所帮助,干杯!
关于iphone - IOS中的巨大PNG图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18622410/