我想要塑造一个 UIView
并能够在 Interface Builder 中看到它的形状,当我将以下类设置为我的 UIView
时,它无法构建,我不确定错误在哪里。
@IBDesignable
class CircleExampleView: UIView {
override func layoutSubviews() {
setupMask()
}
func setupMask() {
let path = makePath()
// mask the whole view to that shape
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = path.cgPath
self.layer.mask = mask
}
private func makePath() -> UIBezierPath {
//// Oval Drawing
let ovalPath = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: 11, y: 12, width: 30, height: 30))
UIColor.gray.setFill()
ovalPath.fill()
return ovalPath
}
}
最佳答案
一些观察结果:
您正在调用
setFill
接下来是fill
,但只有在绘制到图形上下文中时才可以这样做(例如,在draw(_:)
中)。使用时CAShapeLayer
,您应该设置fillColor
CAShapeLayer
的.您正在使用
CAShapeLayer
设置您的 View 的 mask 。如果您UIView
没有明显的backgroundColor
,您将看不到任何东西。如果将 View 的背景颜色设置为蓝色,如下所示,则蒙版将在蒙版允许的任何位置(在路径的椭圆形中)显示蓝色背景。
您已实现
layoutSubviews
。通常,只有当您在这里做的事情取决于bounds
时,您才会这样做。的 View 。例如,这是一个椭圆形路径基于bounds
的再现。 View :@IBDesignable class CircleView: UIView { override func layoutSubviews() { super.layoutSubviews() setupMask() } private func setupMask() { let mask = CAShapeLayer() mask.path = path.cgPath mask.fillColor = UIColor.gray.cgColor layer.mask = mask } private var path: UIBezierPath { return UIBezierPath(ovalIn: bounds) } }
正如 E. Coms 所说,如果您覆盖
layoutSubviews
,你真的应该调用super
执行。这并不重要,因为默认实现实际上不执行任何操作,但这是最佳实践。例如。如果您后来将此类更改为其他类的子类UIView
子类,您不想重新访问所有这些重写。如果您有可设计的 View ,建议将其放在单独的目标中。这样, Storyboard中 View 的呈现就不会依赖于主项目中可能正在进行的任何工作。只要可以构建可设计目标(通常是带有
Kit
后缀的主目标名称),就可以渲染可设计 View 。
例如,这里是可设计 View 的再现,在单独的框架目标中,并在 Storyboard 中使用,其中相关 View 具有蓝色 backgroundColor
:
就其值(value)而言,我认为必须遮盖以显示椭圆形内的背景颜色非常令人困惑。应用开发人员必须设置“背景”颜色才能设置椭圆形内部的内容,但不能设置背景。
我可能会删除“掩码”逻辑,并为可设计 View 提供可检查的属性,fillColor
,只需添加 CAShapeLayer
作为子层,使用 fillColor
:
@IBDesignable
class CircleView: UIView {
private var shapeLayer = CAShapeLayer()
@IBInspectable var fillColor: UIColor = .blue {
didSet {
shapeLayer.fillColor = fillColor.cgColor
}
}
override init(frame: CGRect = .zero) {
super.init(frame: frame)
configure()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
configure()
}
private func configure() {
shapeLayer.fillColor = fillColor.cgColor
layer.addSublayer(shapeLayer)
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
shapeLayer.path = UIBezierPath(ovalIn: bounds).cgPath
}
}
这完成了同样的事情,但我认为填充颜色与背景颜色的区别更直观。但是您可能有其他原因使用 mask 方法,但只要确保如果您这样做,在 mask 后您有一些东西可以显示(例如背景颜色或您正在渲染的其他东西)。
关于ios - 如何从 UIBezierPath 创建 IBDesignable 自定义 UIView?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52323491/