我正在运行一个针对节点永远重复的 rotateBy 操作,偶尔我想获取节点的当前旋转。但是 zRotation 总是返回 0。我怎样才能得到这个节点的正确 zRotation?
编辑:最后我要做的是创建一个自定义旋转 Action ,而不是使用 Sprite Kit 的默认 Action 。更加复杂且难以扩展,但它可以满足我的要求,并且可以封装在每个节点自己的类中。
最佳答案
我相信你得到 0 的原因是因为你正在使用动画。正在进行动画的节点的属性不会在模拟的每个步骤中更新。您将需要在更新方法中手动旋转节点或创建物理体并设置角速度。使用实时运动将使您能够在模拟的每个步骤中持续监控节点的属性。
您可以在我的回答 here 中看到使用实时运动模拟旋转的示例(尽管更复杂) .
关于ios - 如何在 [SKAction rotateBy :duration:] 期间获得正确的 zRotation,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31229382/