我正在开发一款相对较小的 2D 游戏。任何时候为 iOS 统一构建它以在设备上进行测试时,文件夹大小都超过 900MB,并且构建需要几分钟时间。我检查了 Developement Build
并将 Run in Xcode as
设置为 Debug
。基本上,这些是我从默认设置中调整的唯一设置。我怎样才能减少文件夹大小或提高构建速度?
最佳答案
有两个技巧可以用来加快构建速度。首先,当您在 Debug模式下构建 iOS 时,请记住启用 Symlink Unity Libraries 以更快地生成 XC 项目。当您在开发模式下测试游戏时,还在播放器设置中选择脚本后端“mono”,这使得它在 XC 中的构建速度提高了 50%。 (您不能使用单声道后端发布,因此您必须在 IL2CPP 模式下构建并进行最终测试)。
您还可以进行字节码剥离以及使用 micro mscorelib 使 XC 花费更少的时间,最后确保您不必在每次再次启动时都将大量未使用的资源传输到设备..
希望这会有所帮助,干杯。
关于ios - 如何减小 Unity iOS Build 的大小并提高速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37330430/