理论上这个进度条应该持续 7 秒,但它看起来有点长。我的数学一定是不正确的,或者我忽略了一些东西。
计时器应在 1 秒内触发 100 次,进度条应比达到 1.0 的时间长 7 倍左右
如有任何帮助,我们将不胜感激。
- (void)startTimer;
{
[pBar showProgress:self.progress];
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
if (self.progress < 1.0) {
CGFloat step = 0.01;
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:step target:self
selector:@selector(startTimer)
userInfo:nil repeats:NO];
self.progress = self.progress + 0.00143;
} else {
[self performSelector:@selector(stopProgress)
withObject:nil afterDelay:0.5];
}
}
最佳答案
你不应该像现在这样经常更新。每秒 100 次太频繁了。理论上,60 足以实现良好的帧速率。但是 UIProgressBar 可以用动画更新它的值。因此,您只需要总共更新 70 次或每秒 10 次,并通过动画进行更改。
我会选择 10 个或更少的动画更新。或者您可以尝试使用一个动画进行更新:
[UIView animateWithDuration:7.0 animations:^{
[progressView setProgress:1.0 animated:YES]; //maybe try animated: NO here
} completion:^(BOOL finished) {
//ended
}];
虽然我没有测试这种方法,但它似乎比手动执行本质上是进度的定时动画要干净得多。
关于ios - 7秒的简单NSTimer进度条,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20489704/