我已成功连接 Steel 系列 Nimbus 双模拟 Controller ,用于在我的 iOS 和 tvOS 应用程序中进行测试。但我不确定如何正确设置 GCController
属性的 valueChangeHandler
部分。
到目前为止,我了解到 Controller 有 microGamepad
、gamepad
和 extendedGamepad
类以及它们之间的区别。我还了解到,您可以检查连接到您设备的 Controller 上是否可以使用相应的 Controller 类。
但是现在我在设置 valueChangeHandler
时遇到了麻烦,因为如果我像这样设置三个 valueChangeHandler 部分,那么只有有效的 valueChangeHandler
才是最后加载的一个按此顺序:
self.gameController = GCController.controllers()[0]
self.gameController.extendedGamepad?.valueChangedHandler = { (gamepad, element) -> Void in
if element == self.gameController.extendedGamepad?.leftThumbstick {
//Never gets called
}
}
self.gameController.gamepad?.valueChangedHandler = { (gamepad, element) -> Void in
if element == self.gameController.gamepad?.dpad {
//Never gets called
}
}
self.gameController.microGamepad?.valueChangedHandler = { (gamepad, element) -> Void in
if element == self.gameController.microGamepad?.dpad {
//Gets called
}
}
如果我切换它们并最后调用 self.gameController.extendedGamepad.valueChangeHandler...
,那么这些方法将起作用,并且 gamepad
和 microGamepad
方法不会。
有人知道如何解决这个问题吗?
最佳答案
您测试哪个配置文件可用,并根据配置文件设置 valueChangedHandler。
重要的是要认识到,extendedGamepad 包含最多的功能,而 microGamepad 包含最少的功能(我认为 microGamepad 仅用于 AppleTV Remote )。因此,检查的顺序应该不同。扩展游戏 handle 具有 microGamepad 的所有功能 + 附加控件,因此在您的代码中,该方法将始终进入 microGamepad 配置文件。
Apple 在 DemoBots 示例项目中使用以下代码:
private func registerMovementEvents() {
/// An analog movement handler for D-pads and movement thumbsticks.
let movementHandler: GCControllerDirectionPadValueChangedHandler = { [unowned self] _, xValue, yValue in
// Code to handle movement here ...
}
#if os(tvOS)
// `GCMicroGamepad` D-pad handler.
if let microGamepad = gameController.microGamepad {
// Allow the gamepad to handle transposing D-pad values when rotating the controller.
microGamepad.allowsRotation = true
microGamepad.dpad.valueChangedHandler = movementHandler
}
#endif
// `GCGamepad` D-pad handler.
// Will never enter here in case of AppleTV remote as the AppleTV remote is a microGamepad
if let gamepad = gameController.gamepad {
gamepad.dpad.valueChangedHandler = movementHandler
}
// `GCExtendedGamepad` left thumbstick.
if let extendedGamepad = gameController.extendedGamepad {
extendedGamepad.leftThumbstick.valueChangedHandler = movementHandler
}
}
关于ios - 如何在 Xcode 中正确设置 GCController valueChangeHandler?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35446369/