我有一个 50 X 50 等轴测图 Tiled Map带底砖:64 X 32。
我正在使用此函数创建 Sprite 并动态添加到特定图 block 。
-(void)addTile:(NSString *)tileName AtPos:(CGPoint)tilePos onTileMap:(CCTMXTiledMap *)tileMap
{
CCTMXLayer *floorLayer=[tileMap layerNamed:@"FloorLayer"];
NSAssert(floorLayer !=nil, @"Ground layer not found!");
CGPoint tilePositionOnMap = [floorLayer positionAt:tilePos];
CCSprite *addedTile = [[CCSprite alloc] initWithFile:tileName];
addedTile.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
addedTile.position = tilePositionOnMap;
addedTile.vertexZ = [self calculateVertexZ:tilePos tileMap:tileMap];
[tileMap addChild:addedTile];
}
Floor 图层是我的 Tiled map 中唯一的图层,我已将属性 cc_vertexz = -1000 添加到该图层。
我采用了 KnightFight 项目中的 calculateVertexZ 方法。基于等距 map 上的图 block 坐标,它将计算 vertexZ,一旦您看到 map ,它似乎也有意义。
-(float) calculateVertexZ:(CGPoint)tilePos tileMap:(CCTMXTiledMap*)tileMap
{
float lowestZ = -(tileMap.mapSize.width + tileMap.mapSize.height);
float currentZ = tilePos.x + tilePos.y;
return (lowestZ + currentZ + 1);
}
现在这是我在模板 cocos2d-2 项目的 HelloWorldLayer
的 -init
中编写的代码。 -
self.myTileMap = [CCTMXTiledMap tiledMapWithTMXFile:@"IsometricMap.tmx"];
[self addChild:self.myTileMap z:-100 tag:TileMapNode];
[self addTile:@"walls-02.png" AtPos:CGPointMake(0, 0) onTileMap:self.myTileMap];
[self addTile:@"walls-02.png" AtPos:CGPointMake(0, 1) onTileMap:self.myTileMap];
[self addTile:@"walls-02.png" AtPos:CGPointMake(4, 1) onTileMap:self.myTileMap];
[self addTile:@"walls-02.png" AtPos:CGPointMake(4, 0) onTileMap:self.myTileMap];
这是墙上的图片 -
问题是——
案例一 根据 calculateVertexZ 方法,(0,0) 应该在 (0,1) 之后。因此 ( (0,1) 上的 Sprite 在 (0,0) 上呈现 OVER Sprite 。
案例 2 根据 calculateVertexZ 方法,(4,0) 应该在 (4,1) 之后。但不知何故,因为我在 (4,0) 上添加 block AFTER (4,1) 它没有给我想要的结果。
我读到过,当两个 Sprite 只有相同的 vertexZ 时,之后添加的 Sprite 将位于顶部。但是这里的 Sprite 有不同的 vertexZ 值,创建顺序仍然高于它。
另外,我不知道如何处理这个等式中的 zorder。有人请帮忙
最佳答案
我通过使用基本图 block 的 vertexZ 属性和 zOrder 属性解决了这个问题。
-(void)addTile:(NSString *)tileName AtPos:(CGPoint)tilePos onTileMap:(CCTMXTiledMap *)tileMap
{
CCTMXLayer *floorLayer=[tileMap layerNamed:@"FloorLayer"];
NSAssert(floorLayer !=nil, @"Ground layer not found!");
CCSprite *baseTile = [floorLayer tileAt:tilePos];
CCSprite *addedTile = [[CCSprite alloc] initWithFile:tileName];
addedTile.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
addedTile.position = baseTile.position;
addedTile.vertexZ = baseTile.vertexZ;
[tileMap addChild:addedTile z:baseTile.zOrder tag:tile.tag];
}
关于ios - 创建 Sprite 时无法在等距平铺 map 中找出正确的 vertexZ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18327579/