我在向我的 NSMutableArray 添加对象时遇到问题。似乎添加了一些东西(调试器中的对象计数增加 1),但唯一添加的是 0x0(空)而不是对象的地址。我已经通读了所有我能找到的相关内容,但我找不到任何似乎可以回答这个问题的内容。大多数相关帖子似乎都围绕内存管理展开,但解决方案并没有突然出现在我面前。
感谢您提供的任何帮助。
我已经包含了我认为是代码的相关部分。如果您需要查看更多信息,请告诉我。
游戏 View .h
@interface GamePlayView : UIViewController
{
Player *gamePlayer;
NSMutableArray *boardObjects;
}
@property (retain, nonatomic) Player *gamePlayer;
@property (retain, nonatomic) NSMutableArray *boardObjects;
@end
GamePlayView.m
- (void)viewDidLoad
{
// Create player
Player *tempPlayer = [[Player alloc] initWithFrame: self.view.frame];
if (tempPlayer == NULL) {
NSLog(@"GamePlayView viewDidLoad: null Player");
}
else gamePlayer = tempPlayer;
// Create array of board objects
NSMutableArray *newArray = [[NSMutableArray alloc] init];
self.boardObjects = newArray;
[self.boardObjects addObject: gamePlayer]; // First breakpoint here
topObject = 0;
BoardObject *mine = [[BoardObject alloc] initWithFrame: self.view.frame];
[self.boardObjects addObject: mine]; // Second breakpoint here
topObject = 1;
[super viewDidLoad];
} // End viewDidLoad
我在 addObject 行放置断点(在代码中注释)。当执行在第一个断点处停止时,调试器会显示一个良好的 tempPlayer 和一个良好的 gamePlayer(两者具有相同的地址)。它在 boardObjects 中显示 0 个对象,如下所示:
boardObjects = (_NSArrayM *) 0x4b22080 0 objects
当我越过这个断点时,调试器在 boardObjects 中显示 1 个对象,如下所示:
boardObjects = (_NSArrayM *) 0x4b22080 1 objects
0 = (NSObject *) 0x0
当我继续执行程序,并且调试器在下一个断点处停止时,我也看到了一个很好的 mine 对象,其中 boardObjects 仍然如上所述。跨过这个断点后,boardObjects 现在看起来像这样:
boardObjects = (_NSArrayM *) 0x4b22080 2 objects
0 = (NSObject *) 0x0
1 = (NSObject *) 0x0
最佳答案
这可能是因为tempPlayer是一个局部变量,函数返回后,局部变量自动释放。
关于objective-c - 将对象添加到 NSMutableArray 时出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7211377/