我想知道在 MonoTouch 项目中执行 Sprite (帧)动画的最佳(高性能/FPS)方式。
我在 Android 中通过解码整个 Sprite 图像、将其裁剪成所需大小并以所需速度显示帧来非常有效地做到这一点。
那么,就 FPS 而言,在 Monotouch 中执行此操作的最有效方法是什么。
提前致谢。
最佳答案
您是否看过使用 MonoGame ?
SpriteBatch 类非常适合我们。它是底层的 OpenTK/OpenGL,因此如果您不想使用完整的 MonoGame,您可以根据需要重新调整它的用途。
关于ios - Monotouch中最有效的sprite(frame)动画方式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8662546/