如何在用户每 x 次死亡或每 x 次用户执行诸如按下按钮之类的操作时显示来自 admob 的插页式广告?这就是我在 GameScene 上展示插页式广告并通过简单的 if 语句限制广告展示次数的方式。
最佳答案
仅当您拥有 GoogleMobileAds.sdk 并将 googlemobileads 模块导入您的 GameViewController、GameScene 或 GameOverScene 时,此功能才有效。
我将向您展示跨场景广告实现以及以编程方式限制广告展示次数。
首先,在您的 GameViewController 中:
import GoogleMobileAds
class GameViewController: UIViewController, GADInterstitialDelegate {
var myAd = GADInterstitial()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(GameViewController.loadAndShow), name: "loadAndShow", object: nil)
}
在 GameViewController 底部创建两个函数:
func loadAndShow() {
myAd = GADInterstitial()
let request = GADRequest()
myAd.setAdUnitID("ca-app-pub-3940256099942544/4411468910")
myAd.delegate = self
myAd.loadRequest(request)
}
func interstitialDidReceiveAd(ad: GADInterstitial!) {
if (self.myAd.isReady) {
myAd.presentFromRootViewController(self)
}
}
您已经完成了 GameViewController 的操作。现在前往 GameOverScene 或 GameScene,无论您需要什么。
创建全局 int 变量:
var playCount = Int()
在你的 DidMoveToView 中说:
playCount = 1
这部分有点令人困惑,有点,不是真的。转到您的 TouchesBegan 并找到在按下按钮时向按钮添加操作的位置。例如,resetGame 按钮会重置场景。在那里添加它并增加 playButton Int,如下所示:
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
for touch in touches{
let location = touch.locationInNode(self)
if resetGame.containsPoint(location) {
restartScene()
playCount += 1
}
最后一步。将这两个函数添加到您要显示插页式广告的场景底部:
func displayAd() {
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("loadAndShow", object: nil)
}
func checkAd() {
if playCount % 4 == 0 {
displayAd()
}
}
}
现在,用户每四次按下重置游戏按钮或死亡,就会显示一个插页式广告。我希望这会有所帮助。
编辑:我忘了告诉你调用 checkAd() 函数。当你的玩家死亡时,调用这个函数。因此,如果您有一个名为 dead 或 gameover 的 Bool 变量,请在同一位置调用它。例如..
if died == true {
checkAd()
}
关于ios - 在其他场景中显示插页式广告 - Admob、SpriteKit、Swift,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38690427/