我正在使用高通的 ar sdk,我已将 Eaglview 添加到我的 View Controller 之一。 该项目成功构建并在 iOS 4 上完美运行。另一方面,该项目成功部署并且在 iOS 5 上也运行得很好,这是第一次调试。
问题是一旦应用程序已经安装在设备上(iphone 4 和 4S iOS 5),纹理就再也不会加载了。我不得不从设备中删除应用程序并再次调试以查看纹理。
PS:ImageTargets 示例每次在两个 iOS 上都能完美运行。与我拥有 ARViewController 的项目不同,Qualcomm 示例 (ImageTargets) 中的 Eaglview 是从 AppDelegate 调用的。
可能是什么问题?
最佳答案
所以高通 sample 上没有出现这个问题?
您是否收到有关纹理失败的错误消息?
您应该检查您是否正确发送了您需要的所有纹理作为资源并将它们包含在您的 XCode 项目中。确保在加载纹理时调用正确的资源。
关于ios - iOS 5 VS 中的增强现实。 iOS 4 - 纹理在部署后不加载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9840477/