我有一个要求,其中有将近数百个来自 API 的多边形数据,我必须在 map 中快速绘制它们。
现在一次在 map 上绘制 50 个多边形需要花费大量时间。所以我在想一种方法来聚集这些多边形&只有在我捏到一个区域时才绘制/显示。我只读过 MKClusterAnnotation
但从未听说过聚类多边形。有没有其他方法可以优化绘图多边形?
最佳答案
不可能将 MKPolygon
聚类,但您可以使用 MKPolygon-GPC 合并 MKPolygon
图书馆。
下面使用此库的示例创建了两个 MKPolygon
对象的联合:
if let mergedPolygon = polygon1.fromUnion(with: polygon2) {
// Use the mergedPolygon
}
也可以检查两个多边形是否相交,在下面的示例中,它检查两个多边形是否相交,然后合并:
if polygon1.fromIntersection(with: polygon2) != nil, let mergedPolygon = polygon1.fromUnion(with: polygon2), merged.pointCount > 3 {
// Use the mergedPolygon
}
下面是一个 MKPolygon
数组扩展,您可以使用它来合并尽可能多的 MKPolygon
:
extension Array where Element == MKPolygon {
var merged: [MKPolygon] {
guard self.count > 1 else { return self }
var count: Int!
var polygons = self
repeat {
count = polygons.count
} while self.merge(&polygons, indexes: (0..<count).map({ $0+1..<count }))
return polygons
}
private func merge(_ polygons: inout [MKPolygon], indexes: [Range<Int>]) -> Bool {
for (index, array) in indexes.enumerated() {
for i in array {
if polygons[index].fromIntersection(with: polygons[i]) != nil, let polygon = polygons[index].fromUnion(with: polygons[i]), polygon.pointCount > 3 {
polygons[index] = polygon
polygons.remove(at: i)
return true
}
}
}
return false
}
}
用法-1使用多边形数组[MKPolygon]
:
let result: [MKPolygon] = polygons.merged
Usage-2 使用坐标数组[[CLLocationCoordinate2D]]
:
let result: [MKPolygon] = coordinates.map({
MKPolygon(coordinates: $0, count: $0.count, interiorPolygons: nil)
}).merged
关于ios - 是否可以在 ios 的 mapView 上集群 MKPolygon,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52660986/