我有一个节点熊,上面有两个skactions(在一个组中)。 Action bearmove 是循环的,而 moveUp 则不是,moveUP 应该只发生一次。
let moveUp=SKAction.moveTo(y:50,duration:1.0)
let bearAnimate=[SKTexture(imageNamed:"image1"),SKTexture(imageNamed:"image2"),SKTexture(imageNamed:"image3"),SKTexture(imageNamed:"image2")]
let bearmove=SKAction.animate(with: bearAnimate,timePerFrame:0.3)
let bearRep=SKAction.repeatForever(bearmove)
let bearRun = SKAction.group([moveUp, bearRep])
bear.run(bearRun)
我想知道 moveUp 何时完成/停止运行。我尝试过:
if !bear.hasActions(){
print("stoped moving")
}
但是由于 bearAnimate 处于循环状态并且永远不会停止。这行代码永远不会被读取。有什么想法如何检测一组中的某个操作吗?
最佳答案
您可以创建另一个操作来处理移动后发生的情况,然后按顺序运行这些操作。
let afterMoveHandler = SKAction.runBlock({
// Your code here
})
let moveSequence = SKAction.sequence([moveUp, afterMoveHandler])
let bearRun = SKAction.group([moveSequence, bearRep])
如果您希望 SKAction 的扩展来完成您正在寻找的任务,请考虑以下事项:
(代码为 Swift 3)
extension SKAction
{
static func run(action:SKAction,completion:()->()) -> SKAction
{
return SKAction.sequence([action, SKAction.run(completion)]
}
}
用法:
let moveUpEvent = SKAction.run(action:moveUp){/*do something here*/}
let bearRun = SKAction.group([moveUpEvent , bearRep])
关于swift:检测哪个 skaction 在组中停止,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41496482/