javascript - Three.js CanvasRenderer,在将图像纹理设置为平面时遇到问题

标签 javascript html css html5-canvas three.js

基本上,我正在尝试模拟类似于 Halo Reach 菜单中使用的 UI。我计划通过将网页的背景设置为一些图像,在它前面创建一个平面,并将其纹理设置为带有一些半透明矩形形状的图像来用作主背景用户界面本身。我会担心按钮以及 future 不会出现的问题,但截至目前,我无法再让它在 Canvas 上呈现任何内容。以前它能够使用白色 Material 在正确的位置渲染平面,但在尝试对其应用纹理时的某个时候我设法混合了一些东西,结果它没有渲染任何东西。

如果有人能帮助我,这里有一个源链接: https://dl.dropbox.com/u/40043006/test.zip\

在此先感谢您的帮助!

最佳答案

我怀疑你正在点击 this .但是,我建议对 UI 内容使用纯 HTML/图像。

关于javascript - Three.js CanvasRenderer,在将图像纹理设置为平面时遇到问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12232806/

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