我正在使用
var texture1 = THREE.ImageUtils.loadTexture("image1.jpg"); to map this texture to a material.
我的问题是我可以通过 css 加载纹理,因为我想通过 css sprites 加载图像。我需要为每个纹理提供背景位置,如果我通过 html 加载纹理,这是不可能的。 我需要使用 background : url() 属性。
请告诉我怎么做
最佳答案
这里要注意的是,您的整个 Three.js 场景都在 HTML Canvas 上呈现。那就是说您现在存在于一个纯粹基于 GDI 的环境中。我现在能为您看到的唯一解决方案是重新映射您的 Material 纹理,调用指向新“2d” Canvas 上下文的更新。像这样:
var spriteCanvas = document.createElement( "canvas" );
var spriteContext = spriteCanvas.getContext( "2d" );
var spriteImage = document.getElementById( "hidden_spriteDiv_with_background_url" );
spriteContext.drawImage( spriteImage, 0, 0 );
var texture1 = new THREE.Texture( spriteContext );
texture1.needsUpdate = true;
然后将新的纹理贴图“texture1”分配给您的 Material ,并调用适用的更新。希望至少能让您入门。
关于html - 使用 css sprites 在 three.js 中加载纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18360538/