在我的游戏中,我有两个称为“中心”的 SKNode 旋转。
我有几个对象作为中心(SKNode)的 child 。我这样做是为了让这些物体围绕中心运行。虽然在某些时候我想切换到其他 SKNodes - “Center2”。在此我将其中一个对象命名为“Onject”,它在我需要在游戏中的某些点附加和分离的父对象之间切换。我试过,在执行 self.addChild(Object)
之后再执行 Center.addChild(Object)
。我的游戏崩溃了。
如何在对象的父对象之间切换?
最佳答案
有一个名为move(toParent:SKNode)
的方法可以完全按照您的意愿执行操作,它还会为您修复坐标。
关于swift - 在 parent 之间切换 - SpriteKit,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43667412/