我想在 Scenekit iOS 中画一条 3d 线,我正在尝试下面的代码来画线,
func path() -> UIBezierPath
{
var bPath = UIBezierPath()
bPath.moveToPoint(CGPointMake(0, 0))
bPath.addLineToPoint(CGPointMake(10, 10))
bPath.addLineToPoint(CGPointMake(5, 5))
bPath.closePath()
return bPath
}
下面的代码是加载SCNNode中的行,
let sap = SCNShape()
sap.path = path()
let carbonNode = SCNNode(geometry: sap)
carbonNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 15)
scene.rootNode.addChildNode(carbonNode)
但是,我得到了黑屏。
最佳答案
尝试更改几何体的 Material 。您可能在白色背景上有一个白色物体。
编辑: 结果还证明三角形的顶点是共线的。因此,您最终会得到一个退化的三角形。
关于ios - 具有贝塞尔曲线路径的 SCNShape,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28190604/