我正在尝试将我放置的 SCNNode 对象移动到表面上。当我第一次开始移动时,它会移动,但比例会发生变化,它会变小。
这是我做的;
@IBAction func dragBanana(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
guard let _ = self.sceneView.session.currentFrame else {return}
if(sender.state == .began) {
let location = sender.location(in: self.sceneView)
let hitTestResult = sceneView.hitTest(location, options: nil)
if !hitTestResult.isEmpty {
guard let hitResult = hitTestResult.first else {return}
movedObject = hitResult.node
}
}
if (sender.state == .changed) {
if(movedObject != nil) {
let location = sender.location(in: self.sceneView)
let hitTestResult = sceneView.hitTest(location, types: .existingPlaneUsingExtent)
guard let hitResult = hitTestResult.first else {return}
let matrix = SCNMatrix4(hitResult.worldTransform)
let vector = SCNVector3Make(matrix.m41, matrix.m42, matrix.m43)
movedObject?.position = vector
}
}
if (sender.state == .ended) {
movedObject = nil
}
}
最佳答案
我的回答可能已经很晚了,但我自己也遇到过这个问题,我花了一段时间才弄清楚为什么会发生这种情况。我将分享我的经验,也许您会产生共鸣。
我的问题是我试图在运行时更改节点的比例后更改节点的位置(我的大多数 3D Assets 在添加时都非常大,我用捏合手势将它们缩小)。我注意到更改比例是位置更改未按预期工作的原因。
我找到了一个非常简单的解决方案。您只需更改这一行:
movedObject?.position = vector
为此:
movedObject?.worldPosition = vector
根据SCNNode
documentation , position
属性确定节点相对于其父节点的位置。 worldPosition
是节点相对于场景根节点的位置(即 ARSCNView
的世界原点)
我希望这能回答您的问题。
关于swift - ARKit 拖动对象改变比例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46669053/